17 Jan Oferta curriculara
[dearpdf id="16139" ][/dearpdf]...
[dearpdf id="16139" ][/dearpdf]...
Activitatea/proiectul PROGRAMUL ERASMUS PLUS KA226-PROIECTUL de pregătire în domeniul educației digitale 2020-1-ITO2-KA226-SCH-095543 GAMELEARN –Motivația învățării cu ajutorul jocului. Perioada în care s-a derulat: 1.06.2021-31.05.2023 Grup ţintă la nivelul parteneriatului: Elevi si profesori din Italia,Suedia,Slovenia,Germania și România. Coordonator: Costache Verginia Obiective: Elaborarea unui Mooc ( Educatie digitala online deschisa),curs pentru profesori pentru...
"G.A.M.E. Learn" (Game Motivation Elevates Earned Learning) este un proiect Erasmus Plus care se concentrează pe dezvoltarea și implementarea unor metode inovatoare de învățare prin intermediul jocurilor. Scopul proiectului este de a îmbunătăți motivația și angajamentul elevilor în procesul de învățare prin utilizarea tehnicilor de...
[dearpdf id="16082" ][/dearpdf] [dearpdf id="16085" ][/dearpdf]...
[dearpdf id="16087" ][/dearpdf] ...
Auto-reglementare/Autogestionare Alfabetizare emoțională Alfabetizarea emoțională este o abilitate cheie care ne ajută să ne gestionăm emoțiile și este capacitatea de a ne exprima emoțiile și sentimentele folosind vorbirea și alte forme de comunicare și este mai preocupată de modul în care ne comunicăm sentimentele și le citim...
Emoaction In&Inner a fost creată ca răspuns la excluziunea socială a tinerilor cu mai puține oportunități (minorități etnice, refugiați și migranți), cauzată de obstacole culturale, sociale și economice care duc, în unele cazuri, la deficite din punct de vedere emoțional și inteligenta interculturala. Din aceste motive...